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ポケモンバトルにエンタメを

【ポケモン剣盾シングル】アバゴーラ・クロニクル(積みサイクル構築)

 

 どうも。

 今回はかつて筆者がトラウマを植え付けられたアバゴーラというポケモンについて。ちなみに、クロニクル(年代史)というのは関係なく、語呂がいいから付けただけです。

★本日のおしながき

アバゴーラの基礎情報

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アバゴーラ〔Carracosta〕

タイプ:みず いわ

特性:ハードロック/がんじょう/(すいすい)

種族値74-108-133-83-65-32 (計495)

 第5世代で登場した化石ポケモン。この世代から頑丈の仕様が変わる、からをやぶるが登場した時代の申し子的なポケモンだった。

 環境のSラインも今ほど高くなかったので、最速アバゴーラのからをやぶる一回で戦える範囲が広く、当時のレート戦でもそこそこ見かけるポケモンだったが、冠の雪原で満を持して登場するも使用率はホームに掲載されるトップ150以下。

 デフォで頑丈を持っているので、からをやぶる型で運用する際に持ち物の選択に自由が利くところは使い勝手がいいが、最速S92(92*2=184)なのでエースバーンやドラパルトといった人気のポケモンを抜けないので、実は縛られやすいポケモン

 

積みサイクルとは

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 上記のからをやぶるちょうのまいといった強力な積み技が登場した第五世代に、こちらの有利な対面を作って積み、そのポケモンが倒されたら死に出しで有利対面を作って積み、という相性補完のとれた積み技持ちポケモンで構成される戦術が流行った。

 未だに頭の中が第五世代で止まっているので最近のことはよくわからないが、別に今でも見かける戦術ではあると思う。

 

 そこで、先日のブログ記事にも書いた積みメロメロ戦術を用いた積みサイクル構築を組めないかと模索した。

 今回の積みメロメロサイクルの場合は相性補完というより性別補完を重視する。具体的に言うと、メスポケモンを起点にしたオスポケモンが後続のオスポケモンに倒され、今度はメスポケモンを出してそのオスポケモンを起点にするという、メロメロならではの展開を狙うものとなる(オスメスの色分けに深い意図はない)

 

積みメロメロサイクル構築

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※右下6番目のポケモンはちょっとお見せできないので黒塗りしておきました。別にコンプライアンス違反とかクスリで出られなくなったポケモンではありません。

 今回のパーティはラティアスダグトリオで起点を作り、エースバーンアバゴーラの積みメロメロエースで積むことを基本とし、いつもいつもサンダーに殺されるので、サンダーに強い昔ながらの瞑想ライコウをひとつまみ。

 基本的にはラティアスorダグトリオ+エースバーン+アバゴーラでメロメロリレーをするが、サンダーやテッカグヤカプ・レヒレといった電気の通りが良い無性別ポケモンが多く並んでいる場合はライコウをチョイス。

 メロメロによる行動不能を盾に、積みまくるという究極の運ゲー基本的には動かないものだと決めつけ、積み技を倍プッシュする戦術となる。

 

メロメロビルドエースバーン

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 金曜日に開幕するセイムビート用に育成したエースバーンを試験運用も兼ねてパーティに入れたら、想像の倍くらい強くて驚いた。

 オスの割合が87.5%のエースバーンをあえてメスにすることで、オス固定のランドロスや同族対決に強くなる。使い方はいたってシンプルで、メロメロで足を止めてビルドアップを積むだけ。

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 このエースバーンのベストバウト。

 霊獣ランドロスを起点にビルドアップを積み、裏の一撃ウーラオスやサンダーもろとも破壊した。

メロメロイバンアバゴーラ

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 このアバゴーラというポケモンはSが最速でも92と、初速があまりにも遅い。メロメロ戦術の基本としては相手からダメージを受けない(=先手でメロメロを使う)ことを重要視するので、鈍足のアバゴーラを使う場合はSサポート役が欲しい。

 中速くらいのポケモンダグトリオの岩封一回から展開できるといいかなくらいの気持ちで組み込んだ。あとはスクショにもあるように、高耐久低火力ポケモンをメロメロの起点にしてからをやぶるを2~3回積むような使い方がベスト。

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 からをやぶるでSを上げられるアバゴーラに、なぜイバンのみを持たせるのかというと、純粋にSが足りないからというのもあるが、頑丈を盾にか殻を破り、イバン圏内までHPを減らしてもらえばアバゴーラのSが届かなくても一発入れることができるというのが大きい。

 スクショを例に説明すると、この試合の相手は目立った先制技持ちが入っていなくて、アバゴーラが一回殻を破れば抜けるポケモンばかりだったので、どこかで一回殻を破りたかった。このランドロスダイマックスターンを終了し、ダイジェットを一回積んでいるのでS+2のアバゴーラでは届かないが、ランドロスには先制技がない、こちらにはイバンがあるので、からをやぶるを使うタイミングを無理やり作ることができた。

 一致水技が抜群で通るポケモン、スクショのランドロスサンダーといったダイジェットを使えるポケモンに、無理やり殻を破って逆転できるというのがイバンアバゴーラの強みとなる。

<簡易ダメ計>

 無振りDMサンダー(330-105)

  A+2ダイロック(130)→135.2~160.0%

 H4振りDMランドロス(330-110)

  A+2ダイストリーム(130)→129.1~152.7%

  威嚇(A-1)を加味した場合→97.0~114.5%

 

おわりに

 今回はメロメロを絡めたアバゴーラで、自分がトラウマを与える側になれたんじゃないかと一定の満足感を得ました。周知の通り、からをやぶるはリターンが非常に大きな積み技なので、2度積めば大体のポケモンは受けが成立しなくなる程度に強い。

 特に、アバゴーラは使用率が低くてPokémonHOMEのバトルデータでも詳細を見ることができないので、対戦相手にデータがないんです。特性や種族値、覚える技で傾向を測ることはできますが、実像は見えにくいポケモンだと思います。

 メロメロで無理やり起点を作って全抜きした試合もいくつかあるので、恐らく筆者が味わったのと同じくらいのトラウマを、アバゴーラが与えてくれたのではないでしょうか。

 

 それでは今回はこのへんで。

 感想や質問がありましたら、コメント欄かTwitterにお願いします。

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【ポケモン剣盾】スパイクチャレンジ総括

 

 どうも。

 

 スパイクチャレンジが終了しましたね。お疲れ様でした。

 今回は一人で企画チャレンジをしたのですが、みなさんはどのような大会でしたか。特殊ルールなので普段は使わないポケモンを使って楽しんだ方、いかなるときも勝利を目指して戦った方、プレイヤーによってさまざまなアプローチがあったと思います。

 それでは、今大会を振り返っていきましょう。

 

★本日のおしながき

はじめに

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 今大会はダイマックス禁止という特殊ルールなので、普段はダイマックスにより無効化されがちな戦術を取り入れて、それでどれくらい勝てるのかということに挑戦してみました。

 ひとつが使用者の残りHP分のダメージを相手に与える「いのちがけ」という技を用いた速攻型の戦術。ふたつめが当ブログでもおなじみの「メロメロ」に加えて回避率上昇系の技やアイテム、特性を絡めた運ゲ戦術

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 いのちがけ戦術に関しては、普段はダイマックスによりHPが一時的に上昇することで不発になるリスクが高く、この「いのちがけ」を迂闊に使うことができないが、今大会ではそのダイマックスがないので、HPの高いポケモンで使えば大体の相手を倒し切ることができるので採用した。

 

 メロメロ運ゲ戦術に関しては、元々メロメロはダイマックスにも有効だが、そこにかげぶんしん「ひかりのこな」「すながくれ」を合わせることで、さらに運ゲ要素を高めようという戦術。ダイマックスわざは必中なので、普段はダイマックスをすることで簡単に切り返されてしまうが、今大会ではそういった強行突破をされないため、最強の戦術なのではないかと思い採用した。

 

 なお、最終日は急用で深夜からの参加になってしまったため、対戦データを取りませんでした。時間の都合上、サブロムで使ったメロメロ構築は45戦を完走しましたが、メインロムで使ったいのちがけ構築は30戦でリタイアしました。

 以下、それぞれの構築の最終成績等を記載。

 

いのちがけ構築(メインロム)

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 最終成績は30戦11勝19敗で17,330/43,489位(R1398)でした。

 このパーティは初手アギルダーいのちがけから、二番手バスラオいのちがけ、もしくはハピナスレパルダスまねっこ→いのちがけにより2ターンで2体倒し、ラスト一体をボスゴドラメタルバーストナマコブシカウンターミラーコートで倒すという戦術です。

 いのちがけでは相手の襷や頑丈を崩せない、格闘タイプの技なのでゴーストタイプに無効化される、初手アギルダーの最大HP(187)を超える相手だと倒し切れずに後続が続けないといった負けパターンが随所にあります。

 それでもそこはあえて取り繕うことはせず、純粋にいのちがけ→いのちがけでどれくらい戦えるのかということに挑戦してみました。

 

 非常にテンポの良い戦術で、負けパターンに当てはまれば即降参を押せるので1時間で15戦を行えるくらいに決着が早かったです。ラスト一体に持ち込んだ時の高揚感とスリルがひたすら気持ちいい戦術でした。

 初手アギルダーは何か変なことをしてくるのを読んできてレジエレキなんかにみがわりを置かれたり、とりあえずドラパルトに交代したらいのちがけを透かした、みたいなパターンがありました。ハピナスのスカーフは読まれなかったので、最速スカーフハピナスより遅いポケモンには悉くまねっこ→いのちがけが決まりました。

 

 反省としては、バスラオを信じてあげられなかったこと。ゴリランダーがそこそこいたので、弱点を突けるグラススライダーで縛られてしまい、なかなか出せなかった。バスラオの枠自体を見直すか、もう少し勇気をもって選出して活躍させてあげたかった。

 

 大会前日の記事では「期間中1勝することが目標」と書きましたが、思いのほか勝つことができて11勝もできたことは嬉しかったです。

 

メロメロ構築(サブロム)

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 最終成績は45戦20勝25敗で14,784/43,489位(R1453)でした。

 

 このパーティは初手ドラミドロで毒を撒き、後続のポケモンメロメロを仕掛け、メロメロによる50%もの行動不能やメロメロ状態を嫌ってサイクルを回させることで時間を稼ぎ、スリップダメージで相手を削るのが主要な勝ち筋となっています。

 

 ニンフィア(メス、特性メロメロボディ)オスの割合が87.5%と高いウーラオスを意識しています。一撃の場合は悪・格闘ともに半減でき、連撃の場合は「すいりゅうれんだ」に対してメロメロボディの判定が一撃ずつ入るので高確率でメロメロ状態にできるイーブイ系統はメスの割合が12.5%と低いので、メスの理想個体を厳選するのが大変でした。

 ヤドキング(オス)メスの割合が75%のピクシーゴチルゼルを意識しています。どちらも積まれるとまずいので、メロメロの運ゲにかけるという姑息な戦術です。また、HDに特化しているのでメロメロは入らなくともサンダーの相手も任せようと思って入れましたが、それほどサンダーに遭遇しませんでした。

 

 パルシェン(オス)はメロメロ+積み技で運任せにはなるものの、最大まで殻を破らせることを意識したコンセプトになっています。既存の個体を使ったので特に性別を意識していませんでしたが、ウーラオスの人気を考慮すると不利対面でも運次第で突破できるようにメスにすればよかったです。

 

 ガブリアス(メス、特性すながくれ)オニゴーリ(メス、特性ムラっけ)はメロメロを絡めるともっと強いけれど、メロメロがなくてもワンチャンスを作れるポケモンとして多く選出しました。ガブリアスメロメロ+みがわりすなあらしによるセルフ天候チェンジ型オニゴーリはオス相手にメロメロから展開してかげぶんしんを積む型

 どちらもオスの割合が87.5%の御三家、ウーラオストゲキッスを意識してメスにしました

 

 特にオニゴーリは、負け寸前の試合から何度も逆転してくれた奇跡のファイターとして今大会で一番記憶に残るポケモンでした。2ロム合わせてMVPはこのポケモン以外にいないです

 

 選出するときは常に、ポケモンの相性や素早さというよりも、相手のポケモンの性別を重視して選出しました。性別さえ合ってしまえば、メロメロの餌食にできるので相性が悪くてもチャンスを作ることができるからです。

 性別ばかり気にして、うっかり特定のポケモンが重たくなってしまうケースもありましたが、元々運に全てをゆだねた戦術なので、あまり気にしてはいけない。

 

 こちらは大会期間中に3勝が目標だったんですが、20勝もすることができてとても嬉しいです。本当は、メロメロと回避率上昇によるインチキの強さや、どんな相手にもチャンスを作ることができる強さを証明したかったのですが、それができずに初期レートよりマイナスで終えることになってしまい、残念です。

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 全体的に、メロメロに対する危機意識の低さを感じました。普段から使う技ではないと思うので効果を知らない方もいるのかもしれませんが、決まってしまえばどちらかが交代するまで解除されず、50%という非常に高い確率で行動不能になるため、意地を張らずに交代するのが適切な対処法だと思います

 メロメロはメジャー戦術ではないと思うので、ジェンダーバランスが偏っているパーティ(今回は特にオス)では、こちらのメロメロ戦術を回避する術がなかったので(みがわりも貫通できる)性別比を意識したパーティを組むことをおすすめします

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 ちなみに、性別のないメタモンが性別のあるポケモン(この画像ではドラミドロ、性別はメス)に変身した場合、性別の表示はなくてもメロメロが有効なことを初めて知りました。

 このスクショを撮ったとき、ヘドロ爆弾ワンウェポンのドラミドロ(メタモン)はヤドキングに対して引くしかできないと思ったので、交代読みメロメロを選択したのですが、居座ってきたドラミドロ(メタモン)にしっかりとメロメロが入りました。

 お相手氏、こちらのポケモン全てにメロメロが仕込んであってさぞかし驚いたと思います。

 

おわりに

 勝ち負けは置いておいて、とても楽しい大会でした。自分でやりたいことを設定し、実際の試合の中でそれが実行できて、予想以上に勝利を重ねることができたのが何より有意義だったと思います。

 何度も書いていますが、今大会はダイマックスがない、当然ながらメガもZもないので、一番慣れ親しんだ5世代までの環境に近いルールでした。

 そのルールの中で用意してきた戦術がある程度機能したので、本当に楽しめました。最終日はメインロムを全試合消化できずに少し残念でしたが、2ロム準備して遊ぶ程度に今大会は楽しかったです。

 

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【ポケモン剣盾シングル】週刊 究極生命体ジャラランガを作ろう(ピクシー+ジャラランガ構築)

 

 どうも。

 今回は600族の中で最も影が薄いジャラランガについて書きます。

★本日のおしながき

ジャラランガの基礎情報

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タイプ:ドラゴン・かくとう

特性:ぼうだん/ぼうおん/(ぼうじん)

種族値75-110-125-100-105-85

<使用率の遷移>

S1~S6

60→69→61→67→72→76位

S7(夢特性ガラル御三家解禁)

88位

S8~S9(鎧の孤島追加)

109→102位

S10~S11(パッチラ環境)

88→96位

S12~S14現在(冠の雪原追加)

圏外圏外圏外(暫定)

 

 7世代で初登場した600族ポケモン。同期にミミッキュカプ・テテフカプ・レヒレといった強力なフェアリータイプがいるにもかかわらず、フェアリー4倍弱点の竜・闘複合タイプというとんでもない仕打ち。

 剣盾環境に入ってからはある程度採用されていたが徐々に個体数を減らした。鎧の孤島で追加ポケモンがランクマッチに参加できるようになってからはさらに順位を下げ、使用率上位ポケモン禁止ルールが適用されている間も、大きく使用率を上げることはなかった。さらに多くのポケモンが参入してきた冠の雪原解禁後は、使用率トップ150圏内からは姿を消してしまった。

 

ピクシー+ジャラランガ構築

 今回使って遊んだパーティはこちら。

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 コンセプトはジャラランガにソウルビートを積ませて究極の生命体にする。

 ソウルビートは最大HPの1/3を削って全能力を一段階ずつ上昇させる技。今回使用したジャラランガはAS252、H4振りなのでHP実数値は151となり、ソウルビートを使用するとHPが50減る計算になる。

 これではオボンのみが発動しないが、このオボンのみはジャラランガが後攻でソウルビートを使用しなければいけない場合、攻撃を受けてHPが50以下になった場合に不発にならないための保険として持たせている意味合いが強い

 では、ソウルビートを積んだ際のHP減少をどのようにカバーするかというのがこの構築のミソとなっている。

 

 そこで登場するのがピクシーというカードだ。

 ねがいごと(=次のターンのエンドフェイズ時に最大HPの半分だけHPを回復する)を使用して退場することで、死に出しジャラランガからソウルビート(+相手からの被弾)分のダメージを回復しようという算段となっている。

 ただし、ねがいごといやしのねがいと違って自主退場ができない。タイムラグがある技とはいえ、ねがいごとを使用してからジャラランガに交代していてはソウルビートを使用したターンと回復ターンが噛み合わないため、ピクシーねがいごとを使用して退場しなければいけない

 では、この問題をどのようにして解決するのかというと、イバンのみを用いることで可能性を探った。ピクシーはそれなりに固いのでいい具合にイバン圏内までHPが削れることもあるが、耐えられないような攻撃(=珠エースバーンのダストシュートなど)に対してはこらえるから入り、イバン+ねがいごとで退場することでジャラランガにつなぐという戦術

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ソウルビートで削れたHPを……↓

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相手からの被弾分ごとねがいごとで回復ゥ!!

※対戦相手に配慮してスクショは一部加工しています

 ピクシーの退場後、画像のように有利対面を作ることができればソウルビート+被弾分含めて全回復できてしまうこともある。そういった場合はもう一度ソウルビートを使用して全能力二段階上昇させることも容易となる。

究極の生命体(アルティミット・シイング)ジャラランガの誕生だッーっ

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 ここまでが今回紹介するピクシー+ジャラランガ構築の基本戦術となる。例の如くレンタル公開しているので、遊んでみてほしい。次は少しだけジャラランガをはじめとした構成員について説明させていただきます。

ジャラランガ

実数値:151-162-145-*-125-150

努力値:4-252-0-0-0-252

特性:ぼうおん→ぼうじん

道具:オボンのみ

わざ:げきりん/アイヘ/かみパン/ソウルビート

 ソウルビート一回で最速ドラパルトまで抜きたいので最速。

 特性は夢特性個体を持っていなかったのでぼうおんで採用していた。ハイパーボイスばくおんぱを防げて、積み型で居座りたいのでほえるを遮断、すてゼリフでサイクルを回してくる動きもカットできる。が、ニンフィアストリンダーが今の環境にいるかというとほぼ見かけないし、すてゼリフでサイクルを回してきそうなガオガエンもあまり見かけない。

 技構成がとても悩ましい。積んだ後にミミッキュカプ・レヒレで止まりたくないのでアイアンヘッドかみなりパンチはほぼ確定。サンダーエースバーンといったポケモンに対する汎用的な攻撃技としてタイプ一致のドラゴン技が欲しい。格闘技はほぼ撃つ相手がいないとはいえ、ポリゴン2ナットレイへの役割を考えると欲しい。要するに、技スペースが足りていないのでジャラランガ一体で全てに対応するのは難しい。

ピクシー

実数値:201-*-137-115-112-80

努力値:244-0-252-0-12-0

特性:マジックガード

道具:イバンのみ

わざ:ムンフォ/ステロ/こらえる/ねがいごと

 この戦術の絶対的要。

 要するにピクシーで場を整えて後続の積みエースに託す構築なので、後ろがジャラランガではなくなんとなく入っている霊獣ランドロスライコウでも構わない。

 努力値は特に仮想敵を定めていないのでHB振り。特性をマジックガードにした理由は、併用するカバルドンや相手の天候スリップダメージによりこらえる+イバンが崩れないようにするため。それから、かえんボールヘドロばくだんの追加効果で状態異常を引いてしまっても、こらえるを成功できるようにするため

 剣盾環境でステルスロック+ねがいごとを両立できるのはピッピピクシープリンプクリンラインのみ(ジラーチも両立できるがランクマで使えないので考慮しない)。ステロを入れることでジャラランガの攻撃の確定数が結構変わる仮想敵がいる(例えば、HBカプ・レヒレに対して+2ダイサンダーが98.3~116.4%ダメージなので、ステロが入ることで確定になる)。

 

はらだいこ+スケイルショットとの差別化

 自分で育成して感じたのが「はらだいこ+スケイルショットじゃだめなのか?」ということ。これに関して少しお話をさせていただきます。

 はらだいこは自分のHPを半分削ってAを12段階上げるというぶっ壊れ技。ピクシーのねがいごとからつなぐのであれば、はらだいこでもいいのではないかと正直思う。

 しかし、Sを上げる手段がスケイルショットだった場合、S上昇が相手依存になってしまう。ミミッキュやレヒレといったフェアリータイプのポケモンに引かれて技を無効化された場合、S上昇は攻撃後に行われるため素早さのランクを上げられない。さらに10%で技を外す。

 それから、ジャラランガの良さである絶妙な耐久力を崩したくない。ソウルビート2積みで全能力を二段階上げておけば2倍弱点はまず耐える、ものによっては4倍弱点も耐えられるので、耐久力を落としたくない。

 

おわりに

 以前告知した通り明日からちょっと大きな仕事が入っているので、15日の定期更新はできないと思います。それ以降の仕事の都合にもよりますが、おそらく次回更新は17日になるかと思います。

 

それでは今回はこのへんで。

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【ポケモン剣盾】ポケモン竜王戦2020予選に挑む。

 

どうも。

ポケモン竜王戦という大会があるそうなんです。公式ページを見てみると、読売新聞社日本将棋連盟も共催に名を連ねる、かなり格式の高い公式大会のようですね。

今年BW2以来の復帰となった自分は「りゅうおうせんって、なぁに?」状態だったのでいろいろと調べてみると初開催が2014年のX・Y時代だったようなので、ちょうど自分が一度ポケモンから遠ざかった時期に始まり、今年まで継続して開催されている模様。

ゲーム部門だけではなくポケカの部門もあるようなので、株ポケの気合の入りようが伺えますね。ちなみに、ポケカは小学生の頃遊んでいました。今のポケカはいろんな要素があり、イラストも格好いいので興味があるんですが、遊ぶ相手がいないのでね。

 

ということでね。

今回はポケモン竜王戦2020ゲーム部門の予選に参加してみたので、参加してみた感想をレポートいたします。

★本日のおしながき

ルールのおさらい

・いわゆる禁伝ポケモンを一体のみ使用できる。

・ルールはシングルバトル。

 

冠の雪原で過去作の禁伝+「とくせいパッチ」が追加されたことにより、あらゆる禁伝ポケモンとそれらの夢特性の使用が可能になったタイミングなので、なかなか盛り上がりそうな感じですね。テレビCMでも宣伝していたので、気合が入っているなと。

自分は先日開催された「バトルレジェンド」とごちゃごちゃになってしまい、幻使用可能のダブルバトルだと勘違いしていたので、ネクロズマ重力で参加しようと思い、途中まで育成をした段階でシングルであることに気が付きました。ちゃんとルールは確認しましょう。

例によって参加賞は50BPも貰えます。準伝育成などで性格を変えるハーブやら個体値を補う冠といった出費が激しいので、勝敗に関わらず1戦するだけで50BPも貰えるのは非常にありがたいですね。

予選に挑む構築は?

ネクロズマ重力はダブル想定で考えていたので断念し、どうしようか考えた。

禁伝は一通り持っているものの、こういったルールで使ったことがないので誰を使えばいいのか皆目見当もつかない。以前何かの記事で書いた、BW時代からの相棒である色違いブラックキュレムくんを使ってあげたいが、このルールのトップに君臨するザシアンに弱いことを考えるとキュレムはあり得ない

どうしようか考えた末、出来上がったのがこの構築だ。

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どちらかというとパ・リーグを観ることが多いので、埼玉西武枠をソルガレオにしたパ・リーグ統一構築を組もうと思ったが、福岡ソフトバンク枠のムクホークがいないのでパ・リーグ組めないじゃんということで。ちなみに構成はムクホーク(福岡)、キャモメ(千葉)、ソルガレオ(埼玉)、ウォーグル(東北)、ツンベアー(北海道)、バッフロン(オリ)という感じの、レジエレキで全員死にそうな構築。

 

野球に興味のない方には全くわからないコンセプトだと思うので説明すると、それぞれの球団の球団名やロゴ、マスコットキャラクターにちなんだポケモンを6体集めようというコンセプトです

今回の構築はエースバーン(読売)、ライコウ(阪神)、レックウザ(中日)、スターミー(横浜)、コイキング(広島)、コオリッポ(ヤク)です。ポケモンセンターヒロシマのロゴが赤いギャラドスだからといって広島の枠をギャラドスにするのは甘え、広島カープの「カープ」は鯉なので、コイキング以外ありえない。

セ・リーグ統一構築

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コンセプトに沿うポケモンを6体集めただけなので、パーティとしてのシナジーや戦術は皆無。以下、個別。

エースバーン

努力値:AS252、D4

性格:ようき

特性:リベロ

道具:いのちのたま

わざ:火炎ボール、飛び跳ねる、ふいうち、ダストシュート

巨人のマスコット・ジャビットくん(=うさぎ)から。

サッカーボールを野球ボールに持ち替えて堂々参戦。とある球団に8連敗を喫したことから、セ・リーグ球団一丸となって戦うことを決意。今回はDH制(=禁伝)を敷くことから、レックウザの力を借りることに。

カプ・レヒレ意識のダストシュートを搭載した新ルール使用の個体を流用。先月生まれた色違いエースバーンです。めっちゃ嬉しい。

ライコウ

努力値:HSベース、残りC

性格:おくびょう

特性:プレッシャー

道具:ひかりのねんど

わざ:光の壁、リフレクター、ボルトチェンジ、ほえる

阪神タイガース(=虎)から。

二年連続でえらい数のエラーを喫したため、守りを意識した構成に。エースバーン、レックウザといったエースアタッカーののサポート。昔使っていためざ氷理想個体のため、B個体値が30になっている。

レックウザ

努力値:AS252、D4

性格:いじっぱり

特性:エアロック

道具:じゃくてんほけん

わざ:画竜点睛、地震、火炎放射、竜の舞

中日ドラゴンズ(=竜)から。中日のカラーは青なのでギャラドスボーマンダハクリューなどがいいかと思ったけれど禁伝枠が空くので。個人的に2番目くらいに好きな禁伝ポケモンなので採用。エアロックとかいう、高級ノーてんきなんとかしろ。

来年度から本拠地球場がバンテリンドーム ナゴヤになるそう。

スターミー

努力値:CS252、D4

性格:おくびょう

特性:はっこう

道具:パワフルハーブ

わざ:ハイドロポンプ、10万ボルト、メテオビーム、こうそくスピン

横浜DeNAベイスターズのマスコットキャラクター・ホッシー(=星)から。

こうそくスピンでS、メテオビームでCを上げることができる。思いのほかラグラージ入りが多かったので、ステロダメが痛いレックウザコイキングの襷を守ることができた。どうせこの後は使わないだろうから、特性は自然回復やアナライズではなく発光のまま。

コイキング

努力値:CS252、H4

性格:おくびょう

特性:すいすい

道具:きあいのタスキ

わざ:ハイドロポンプ、飛び跳ねる、じたばた、はねる

広島カープ(=鯉)から。

カイオーガの雨にタダ乗りできる特性すいすいは襷+とびはねるで相手のダイマターンを枯らす役割を担える。そうでなくてもコイキングはS特化で実数値145まで伸びるので、そこそこ早い方と言える。雨+ハイドロポンプ、襷+じたばたとシナジーがありそうな組み合わせではあるが、絶望的な攻撃性能から何の脅威にもならない

ダイマ―ターンを枯らすという意味では非常に優秀だった。だからといって切り返す手段を持ち合わせていないので、普段使いするならミミッキュでいい。

コオリッポ

努力値:AS252、H4

性格:ようき

特性:アイスフェイス

道具:たべのこし

わざ:氷柱落とし、ダイビング、あられ、オーロラベール

東京ヤクルトのマスコットキャラクター・つば九郎(別称・畜生ペンギン)から。

あられ+特性で物理型を完封できるので、ザシアンとかに。

竜舞やらダイジェットを詰んだレックウザが相手のメタモンにコピーされた際の切り返しにもと思ったが、レックウザに特殊技の火炎放射を採用していることを忘れていた。結構嵌められる場面はあって、ぶっつけ本番で使ったけれど使用感は良かった。

途中経過

10戦くらいしてレートは1519です

わかりにくいネタを用意している割には参加賞貰えればオーケーという感じだったのですが、思いのほか勝てる試合が多かったので遊んでいます。

ザシアン入りには勝てないので投げていますが、結構人気のイベルタル入りには勝てることが多いですね。コイキングは結構選出していて、想定通りダイマターン枯らしだったりクッションとして使っていますが、なかなか使用感がいいです。「意表を突く」というレベルを通り越して「眼中にない」レベルなので、しっかりと役割を遂行してくれることが多いです。普段のランクマでも使ってみようかと一瞬思いましたが、ダイマターン枯らし+切り返しはミミッキュで十分です。

それから、ジオコントロールしてくるゼルネアスにも勝てないですね。フェアリーに強い枠は誰もいないし、エースバーンダストシュートじゃ手遅れ、コオリッポの完封性能は物理に対してのみなので、絶対に勝てないです。

このルールだとメタモンは大抵どのパーティにも入っていますが、自分のパーティには変身したいポケモンがいないのか、あまり出てこないです。まぁ、うっかりコイキングなんかに変身しちゃったら大変ですからね。

寄せ集め集団ですが、一応ライコウサポートからエースバーンorレックウザの形が作れてコイキングorコオリッポで相手のダイマターンをしのげるので悪くはないかと。スターミーは特にシナジーはないけれど単体で動けるので選出しやすい。明日の朝終了しますが、多分これ以上遊ぶことはないので一足早くブログのネタにさせていただきました。

おわりに

ブログの総PV数がついに10,000を突破しました。

冠の雪原記事でかなりブーストしたとはいえ、8月から始めて年内に10,000PVを超えられて嬉しいです。今日は仕事があったので読者プレゼントを準備できなかったのですが、その代わり明日は休みなので何か準備しようと思います。

 

 それでは、このへんで。

何かありましたら、コメント欄かTwitterでお願いします。

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【ポケモン剣盾 冠の雪原】準伝捕獲サブ垢周回ツアーについて

 

どうも。

寒くなってきましたね。風邪を引いてしまったらしく、今週の前半は体調が優れない日々を過ごしていました。平熱が35度台なので、風邪を引いて発熱をし、37度台まで上がると結構辛いんですね。平熱は36度台という人が多いらしく、昔から「それくらいは微熱なんだから、ちゃんとしなさい」とか言われていましたが、辛いものは辛い。インフルエンザに罹患したとき、一度だけ40度近い熱が出たときは冗談抜きに死ぬんじゃないかと思った。

みなさんの平熱はどれくらいですか?風邪には気を付けましょう。

 

さて、今回はシリーズ恒例の準伝収集を目的とした周回プレイについてメモしておきますので、これからやろうと考えている人は参考にどうぞ。

★10/25 加筆修正について★

自分でも怖いくらい、いつもより多めのアクセスをいただいています。かなりざっくりした内容の記事なので、少しだけ加筆修正をしておきます。当該の箇所は以下の通り。

●準備したいもの>Switchのサブ垢~

ニンテンドーアカウントなしの場合、ダイマックスアドベンチャーがソロになる点。

●準備したいもの>捕獲用ポケモン

●準備したいもの>ボール

ダイマックスアドベンチャー

バージョン別で出現するポケモンが違う点

悪天候下での~

項目追加

●図鑑報酬について

項目追加

★10/27 情報の修正について★

●旧レジ系三体

定めの遺跡解放条件について

★12/19 加筆について★

準備したいもの>ジムバッジ

 

★本日のおしながき

準備したいもの

●Switchのサブアカウント(ニンテンドーアカウントは不要)

→セーブデータは別になるので、サブアカウントを作れば本体・ソフトともにひとつずつで周回可。ただし、ニンテンドーアカウントがないとネット接続してダイマックスアドベンチャーが遊べないので注意。

●PokémonHOME(フリープランでも可)

→そんなにたくさん預けないので。

●経験アメを蓄えたメインアカウント

→ID調整がないので、自己産のポケモンをレベリングする必要がある。

●捕獲用ポケモン

→みねうち、催眠術を覚えたポケモン。準伝ポケモンのレベルが高いので、きちんと育ててあるポケモンだとなお良し。筆者は耐性が優秀なキリキザン(みねうち)+素早さが高いゲンガー(催眠術)で分担。

●御三家+かわらずのいし

→冠の雪原でレジロックを捕獲する場合。石はターフタウンに落ちている。

フリージオ

→冠の雪原でレジアイスを捕獲する場合。雪原に生息している。

●こうかくレンズ

→捕獲する際の状態異常に催眠術を使う場合。キルクスタウンの探偵イベントでもらえる。

●ボール

→当たり前。筆者はこだわりがないので定番のダークボール、タイマーボールを大量に。特に金策を講じなくとも、バッジが8つ集まるまでに戦う最低限のトレーナーだけでそこそこお金が貯まる。2周目以降ならリピートボールも選択肢に入る。

●回復アイテム

→捕獲が長期戦になることがあるので。

●ジムバッジ

→12/19コメントにてご指摘がありました。バッジの個数による捕獲レベル上限の関係で、一定レベル以上のポケモンを捕まえる場合はそれに応じた個数のジムバッジを獲得している必要がある。

ダクマ・ウーラオス(鎧の孤島)

今さら書く必要はないと思うけれど、ついでに。ジムバッジを持っていなくても問題なく進められるうえ、ウーラオスを持っていれば御三家一体でごり押しするよりも効率がいいと感じたので記載しておく。

ストーリー序盤をワイルドエリアに入るところまで進め、ブラッシータウンに一度戻ってから鎧の孤島へ。最初に戦うクララ/セイボリーやマスタード師匠は手持ちのレベルがこちらの進行度に合わせてくれるので、全く問題ない。逆に、冠の雪原では合わせてもらえないので注意。

PokémonHOMEを経由して、御三家をメインアカウントへ移送し、レベル40~50くらいの最終進化系まで育てておけばこの先もサクサクいくはず。ストーリーを道なりに進めてダクマをもらったら、再びメインアカウントへ移送し育成。自分は自己産悪ウーラオスを持っていないので、ついでにレベリング以外にも努力値、すごいとっくん、ミントを使って育成を済ませておいた。水/悪の試練を終えてウーラオスに進化したら終わり。キョダイマックスのところまでやる必要はない。

冠の雪原では戦って捕獲しなければいけない準伝ばかりなので、レベルの高い捕獲要員をメインから連れてくる際は言うことを聞いてもらえるよう、バッジを集めておく必要があるので回収ついでにストーリー攻略にも。ウーラオスの攻撃力、技範囲がとにかく優秀なので、冒頭でも書いたように御三家一体でごり押しするよりはるかに楽。

ブリザポス/レイスポス(冠の雪原)

DLC第二弾の目玉のひとつ。どちらかのニンジンを選択する仕様上、片方しか手に入らない。ランクマで使用できる準伝扱いなので両方、もしくは複数体欲しい場合や図鑑をコンプリートしたい場合は必須。

注意点としては、バドレックスを分解して初めて手に入るポケモンなのでバドレックスを捕獲しなければならないのだが、ストーリーは順当に進めてもカンムリ神殿で捕獲イベントが始まったときにチャンピオンになっていないと戦闘も始まらない。自分はこれを知らずに進めました。後述するガラル三鳥は徘徊だけど逃げないので、面倒ならここでマスボを使ってしまってもいいかもしれない。

旧レジ系三体(冠の雪原)

レジエレキ、レジドラゴを捕獲するなら必須。こちらはチャンピオンになっている必要はなし。

定めの遺跡の扉を開ける際に1、旧作から連れてきたもの 2、別垢剣盾産 3、自己産の三パターンを試したところ、自己産でなければ扉があかなかったので自己産の旧レジ系三体を手持ちに入れなければいけない

※10・27修正

コメントにてご指摘がありました。冠の雪原にて旧3レジを捕獲していれば、他人産・過去産・自己産問わずに遺跡は開くようです。十分な検証をせずに記載し、誤った情報を公開したことをお詫び申し上げます。

 

レジロックを捕獲する際の御三家はいずれも自己産でしか開けていないので、それ以外の条件を調べるのを忘れてしまった。なにはともあれ、御三家は持っていよう。レジアイスを捕獲する際のフリージオはそのへんにいるので問題はないと思うが、スムーズにプレーするならホームに預けておいて使いまわせるようにしておくと便利。

レジエレキ/ドラゴ(冠の雪原)

どちらかしか手に入らないので、両方欲しい場合は。レジギガスを出現させるためにも必要になる。

旧レジ三体を捕獲できているなら問題なく捕獲できる。チャンピオンになっている必要はない。

ガラル三鳥(冠の雪原)

こちらもチャンピオンになっている必要はない。

サンダーとフリーザーが少し面倒臭いうえに、ワイルドエリアの天候次第では霰状態などで捕獲に支障が出ることがあるので注意

三闘(冠の雪原)

足跡集めるだけ。

ダイッマクスアドベンチャー

実はチュートリアルスイクン以外やっていない。ただ、自己産ポケモンを使わせてもらえない仕様なので、ここで捕まえる準伝が目的ならもっと簡略化できる。

剣/盾で一部出現ポケモンが異なるので注意。RSEのラティ兄妹はラティオスが剣、ラティアスが盾BWのおっさんはトルネロスが剣、ボルトロスが盾。コレクションになりがちな禁止伝説級ポケモンはこの記事の趣旨があくまでも準伝なので割愛。

悪天候下での捕獲について

ワイルドエリアで追いかけっこをするフリーザー、サンダーや足跡をコンプリートして捕まえるコバルオンなどの三闘は悪天候下で戦わなければいけないケースがあり、スリップダメージで倒れてしまうことがあるので捕獲が面倒です。冠の雪原でちょうど「ぼうじんゴーグル」が手に入るので「トリック」や「すりかえ」を覚えたエルフーンヤミラミなどで押し付けてから削ると事故がなくなります。

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捕獲すればちゃんと返ってくるのでなくなったりはしません。

図鑑報酬について

ポケモンといえば対戦というくらい、自分は対戦好きですが図鑑をコンプリートするのも好きなので、さっそく完成させました。

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カンムリ雪原図鑑の報酬は「ふしぎなアメ」を50個と「きんのおうかん」を3個もらえたので、なかなか美味しかったです。ブリザポス/レイスポス、レジドラゴ/レジエレキが仕様上、どちらか一体しか手に入らないので面倒ですが、完成させる旨味はあったと思います。

おわりに

こんな感じで集めました。

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旧作準伝はそれぞれ数体いるので、ダイマックスアドベンチャーは急いでやる必要はないかなと思っています。色違いやボールにこだわらなければ、ここまで7時間くらいで終わりました。剣盾は終盤のムゲンダイナ絡みのイベントがクソ面倒くさいので、できればバッジを全部集めた段階でメインストーリーは終わりたかったのですが、目玉でもあるブリザポス/レイスポスを捕獲できないと意味がないので。

スクショにも映っていますが、UBは一体しか持っていないポケモンが多いので必要に応じてダイマックスアドベンチャーをやらなきゃいけないと思うのですが、なんだか大変そうですね。この間ポケバンクの賞味期限が切れる前に、USMで乱獲しておけばよかったと後悔していますが、USMは博士とかハウくんとの絡みが多くてテンポ悪いし、周回が億劫でやらなかったんですね。それでいうと剣盾もホップくんがめちゃくちゃ絡んでくるし、何度も対戦するのでテンポが悪いですね。

普段からそうなんですけれど、結構一人で何でもやっちゃうタイプなので、行く先々に友人とか知人がいて絡まれると「今はひとりの時間にしてくれ」って思います。最近のポケモンのストーリーってそれが顕著で、BWのチェレン、ベルあたりからですかね。いいから黙って一人で旅させてくれよって、初見プレイ時にも思うくらい絡まれて、嫌な奴じゃないはずなのにキャラにヘイトが溜まりますね。

 

ウーラオスのときはまだポケバンクが使えたので、BWで乱数を使って色違いポリゴン2を量産してたくさん交換しておいたのですが、もう交換の弾がない。仕方ないから自分で周回しなければと思い、試しに周回してみた。

昔は乱数でID調整をすればポケモンも共有できて早かったが、今はそれができないのでいちいちレベリングする必要があるのは手間とコスト両方かかるのでね。その分、サブ垢を使えば本体とソフトがひとつずつで完結するので、DSとロムを複数準備する必要がないのは利点と言えるかもしれない

 

はい。今回はこれで。

最後までありがとうございました。まだまだブラッシュアップできるポイントはありますが、サブ垢周回を考えている人の参考になれば。

 

コメント欄にて情報に関するご指摘をいただいています。

当記事の情報に関する誤り等がございましたら、コメント欄もしくはTwitterにてご指摘ください。随時更新していきます。

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【まとめ】ポケモン名別戦術記事一覧

 

 これまでに投稿した記事をポケモン名から探せるようにしました。

 シングルバトルに関する記事のみ、ダブルバトルやコラム記事は除く。情報が古いと判断した記事は含まない。50音順に並んでいますが縦スクロールするのが大変なくらい増えたら分割します。

 なお、更新は月に一度月末をイメージしているので、比較的新しい記事は掲載されていない可能性がありますのでご注意ください。それではアーカイブをお楽しみください。

【ア行】

アーゴヨン

【ポケモン剣盾シングル】どくびし+ベノムトラップルギア - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】起点作成単騎駆けキュレム+物理アーゴヨン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】超高等戦術!?重力+毒菱沼戦術 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾】毒菱アーゴヨン+怖い顔オーロンゲ+陰キャルナアーラ - 受けルガチアンチ

・アップリュー

【ポケモン剣盾シングル】脱出黒馬バドレックス+アップリュー 魔球高速スライダーコンボ - 受けルガチアンチ

アバゴーラ

【ポケモン剣盾シングル】アバゴーラ・クロニクル(積みサイクル構築) - 受けルガチアンチ

アマージョ

【ポケモン剣盾シングル】超次元戦術・マジックミラースワップ - 受けルガチアンチ

・イエッサン

【ポケモン剣盾シングル】レジドラゴイエッサン - 受けルガチアンチ

・イオルブ

【ポケモン剣盾シングル】超高等戦術!?重力+毒菱沼戦術 - 受けルガチアンチ

イシズマイ

【ポケモン剣盾シングル】合法竜舞ミミッキュ(+くっつきバリイワーク) - 受けルガチアンチ

イベルタル

【ポケモン剣盾シングル】ハロウィンが待ちきれないシングルバトル - 受けルガチアンチ

イワーク

【ポケモン剣盾シングル】合法竜舞ミミッキュ(+くっつきバリイワーク) - 受けルガチアンチ

・ウーラオス(いちげき)

【ポケモン剣盾シングル】対策必須!?採用率7.9%未満の技を3つ採用したウーラオスが初見殺しすぎるwww - 受けルガチアンチ

ウツロイド

【ポケモン剣盾シングル】ウツロイドを嵌めたいシングルバトル - 受けルガチアンチ

・エースバーン

【ポケモン剣盾シングル】ジャイロボール・日食ネクロズマ・タクティクス - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】オウンゴール型エースバーン+超火力ローブシン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】アバゴーラ・クロニクル(積みサイクル構築) - 受けルガチアンチ

・エーフィ

【ポケモン剣盾シングル】大脱出★重力晴れシングルバトル - 受けルガチアンチ

エムリット

【ポケモン剣盾シングル】殻ァ破りゃあ誰でも強ひと君は言ふ - 受けルガチアンチ

オーロット

【ポケモン剣盾シングル】ミュウツー農園 - 受けルガチアンチ

・オーロンゲ

【ポケモン剣盾】毒菱アーゴヨン+怖い顔オーロンゲ+陰キャルナアーラ - 受けルガチアンチ

オニゴーリ

【ポケモン剣盾シングル】死のコンボ ゴチルゴーリロック - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】闇のコンボ 他力本願ムラっけポリゴン2 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】スパイクチャレンジ個別考察 オニゴーリ - 受けルガチアンチ

オニシズクモ

【ポケモン剣盾シングル】パワースワップ・ザマゼンタ・タクティクス - 受けルガチアンチ 

【ポケモン剣盾シングル】パワーシェアオニシズクモ - 受けルガチアンチ

オノノクス

【ポケモン剣盾シングル】新境地オノノクス・シングルバトル - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ねらいのまとカウンター・オノノクス - 受けルガチアンチ

【カ行】

カイオーガ

【ポケモン剣盾シングル】無限カイオーガ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】カイオーガ+ガラガラサイクル ~"Bone" This Way~ - 受けルガチアンチ

カイリュー

【ポケモン剣盾シングル】やばい道具、持たせてみた【ランドロス対策】 - 受けルガチアンチ

カバルドン

【ポケモン剣盾シングル】カバルドン破壊カバルドン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】視覚トリック砂パ ~陰キャだった俺が異世界転生したら陽キャメインアタッカーに!?~ - 受けルガチアンチ 

・カプ・コケコ

【ポケモン剣盾シングル】カプ・コケコがやって来る - 受けルガチアンチ

カプ・テテフ

【ポケモン剣盾】閃光のジュカイン(+同時上映なげつけるラグラージ) - 受けルガチアンチ 

ガブリアス

【ポケモン剣盾シングル】GAB ザ・モンスター【いにしえの砂ガブ】 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ガントル軸超重力シングルバトル - 受けルガチアンチ

ガマゲロゲ

【ポケモン剣盾シングル】どくびし+ベノムトラップルギア - 受けルガチアンチ

・ガラガラ

【ポケモン剣盾シングル】カイオーガ+ガラガラサイクル ~"Bone" This Way~ - 受けルガチアンチ

カラマネロ

【ポケモン剣盾シングル】逆あまのじゃく・カラマネロ - 受けルガチアンチ

ガントル

【ポケモン剣盾シングル】ガントル軸超重力シングルバトル - 受けルガチアンチ

キュレム(単体)

【ポケモン剣盾シングル】起点作成単騎駆けキュレム+物理アーゴヨン - 受けルガチアンチ

キュレム(ホワイト)

【ポケモン剣盾シングル】借金返済シングルバトル 竜舞ホワイトキュレム編 - 受けルガチアンチ

ギルガルド

【ポケモン剣盾シングル】受け攻めコントロール・パワートリック・ギルガルド - 受けルガチアンチ

キレイハナ

【ポケモン剣盾シングル】念力土偶レックウザ ~怒りのデスロード~ - 受けルガチアンチ

グソクムシャ

【ポケモン剣盾シングル】大脱出★重力晴れシングルバトル - 受けルガチアンチ

グラードン

【ポケモン剣盾シングル】脱出重力グラードン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】大脱出★重力晴れシングルバトル - 受けルガチアンチ

クレッフィ

【ポケモン剣盾シングル】自演弱保ミミッキュ+クレッフィ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ドラメシヤ孵化厳選偽装パ+ゴチルゼルトリプルロック戦術 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ロトム+クレッフィ(ミカルゲ) ダブルロック+積みエース戦術 - 受けルガチアンチ

クワガノン

【ポケモン剣盾シングル】ゴリランダーを絶対に許さないシングルバトル【カイオーガ軸】 - 受けルガチアンチ

ケンタロス

【ポケモン剣盾シングル】MAXパワーケンタロス 怒りのデスロード - 受けルガチアンチ

・ゲンガー

【ポケモン剣盾シングル】テラスタル先行体験シングルバトル - 受けルガチアンチ

ココロモリ

【ポケモン剣盾シングル】ゴリランダーを絶対に許さないシングルバトル【カイオーガ軸】 - 受けルガチアンチ

ゴチルゼル

【ポケモン剣盾シングル】怨念兄弟ゴチルロック - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ドラメシヤ孵化厳選偽装パ+ゴチルゼルトリプルロック戦術 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】死のコンボ ゴチルゴーリロック - 受けルガチアンチ

コジョンド

【ポケモン剣盾シングル】コジョンドの可能性 - 受けルガチアンチ

【サ行】

サーナイト

【ポケモン剣盾シングル】害悪2倍サーナイト - 受けルガチアンチ

・ザシアン

【ポケモン剣盾シングル】勝手に商標登録黒バドザシアン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】太陽の戦士・ザシアン(ザシアン軸重力パ)【受けル破壊】 - 受けルガチアンチ

・サダイジャ

【ポケモン剣盾シングル】ねっとりバインド・ビルドアップレックウザ - 受けルガチアンチ

・サニゴーン

【ポケモン剣盾シングル】反射技+みちづれだけで試合に勝つことは可能か? - 受けルガチアンチ

・ザマゼンタ

【ポケモン剣盾シングル】パワースワップ・ザマゼンタ・タクティクス - 受けルガチアンチ

・サンダー(原種)

【ポケモン剣盾シングル+アルセウス】霰サンダー+短編記事2本 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル&ダブル】とある闪电鸟の重力電磁砲 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】バシャサンダーギガス ~聖火リレー構築~ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ガントル軸超重力シングルバトル - 受けルガチアンチ

・サンダー(ガラルのすがた)

【ポケモン剣盾シングル】アクロバット兄弟シングルバトル(まけんき+ビビリだま戦術) - 受けルガチアンチ

ジヘッド

【ポケモン剣盾シングル】やけっぱちシングルバトル【最遅Gダルマ+ジヘッド】 - 受けルガチアンチ

ジャラランガ

【ポケモン剣盾シングル】週刊 究極生命体ジャラランガを作ろう(ピクシー+ジャラランガ構築) - 受けルガチアンチ

シャンデラ

【ポケモン剣盾シングル】「害悪」と「戦術」の境界について考える【ボルトシャンデラ】 - 受けルガチアンチ

ジュカイン

【ポケモン剣盾】閃光のジュカイン(+同時上映なげつけるラグラージ) - 受けルガチアンチ

・ジュラルドン

【ポケモン剣盾シングル】ジュラルドン+ホエルオー みずびたし戦術 - 受けルガチアンチ

シンボラー

【ポケモン剣盾シングル】脱出重力グラードン - 受けルガチアンチ

・ジガルデ

【ポケモン剣盾シングル】とりマス 機動戦士Z(ygarde)ガンダム - 受けルガチアンチ

ズガドーン

【ポケモン剣盾シングル】ズガドーンさん - 受けルガチアンチ

ゼクロム

【ポケモン剣盾シングル】雨ゼクロム - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】風船ゼクロム(風船ではない) - 受けルガチアンチ

・ゼルネアス

【ポケモン剣盾シングル】自由研究課題 じこあんじゼルネアス・タクティクス - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ねをはるゼルネアスの可能性(+しめつけバンドユレイドル) - 受けルガチアンチ

ソルガレオ

【ポケモン剣盾シングル】バタフライエフェクト・レックウザ - 受けルガチアンチ

ゾロアーク

【ポケモン剣盾シングル】殻ァ破りゃあ誰でも強ひと君は言ふ - 受けルガチアンチ

【タ行】

ダストダス

【ポケモン剣盾シングル】ヌオダス(ヌオー+ダストダス) ~ゴミ袋は破れない~ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】悪臭ダストダス・シングルバトル - 受けルガチアンチ

ダダリン

【ポケモン剣盾シングル】ダダリン・センシティブ - 受けルガチアンチ

チルタリス

【ポケモン剣盾シングル】全力介護チルタリス - 受けルガチアンチ

・ツボツボ

【ポケモン剣盾シングル】弱 保 ツ ボ ツ ボ ~旬のテテフを添えて~ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ツボツボ+リザードン 獄炎カウンター戦術 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】右手に盾を左手に剣をシングルバトル - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】殻ァ破りゃあ誰でも強ひと君は言ふ - 受けルガチアンチ

ディアルガ

【ポケモン剣盾シングル】ダイヤモンドは砕けないシングルバトル(物理ディアルガ) - 受けルガチアンチ

デスカーン

【ポケモン剣盾シングル】何が何でも接触したいレジギガス+どくびし - 受けルガチアンチ

・デスバーン

【ポケモン剣盾シングル】何が何でも接触したいレジギガス+どくびし - 受けルガチアンチ

テッカニン

【ポケモン剣盾シングル】れんぞくぎり&エコーボイスでガチ対戦してみた - 受けルガチアンチ

デリバード

【ポケモン剣盾シングル】反射技+みちづれだけで試合に勝つことは可能か? - 受けルガチアンチ

デンチュラ

【ポケモン剣盾シングル】ジャイロボール・日食ネクロズマ・タクティクス - 受けルガチアンチ

ドータクン

【ポケモン剣盾シングル】シンオウ地方で出土された俺が、ガラルに転生して無双した件【ドータクン】 - 受けルガチアンチ

トゲキッス

【ポケモン剣盾シングル】ガントル軸超重力シングルバトル - 受けルガチアンチ

ドヒドイデ

【ポケモン剣盾シングル】ドヒドイデが陽キャになる世界線のシングルバトル - 受けルガチアンチ

・ドラメシヤ

【ポケモン剣盾シングル】ドラメシヤ孵化厳選偽装パ+ゴチルゼルトリプルロック戦術 - 受けルガチアンチ

トルネロス(化身)

【ポケモン剣盾シングル】アクロバット兄弟シングルバトル(まけんき+ビビリだま戦術) - 受けルガチアンチ

・ドロンチ

【ポケモン剣盾シングル】ルナアーラ+ドロンチ積みエース - 受けルガチアンチ

【ナ行】

ナゲツケサル

【ポケモン剣盾シングル】ナゲツケサルのコンボ、気持ちよすぎだろ! - 受けルガチアンチ

・ナッシー(アローラ)

【ポケモン剣盾シングル】スターのみドカ食いナッシー - 受けルガチアンチ

ナマコブシ

【ポケモン剣盾シングル】逆転の発想 防御個体値0ナマコブシが強すぎる理由 - 受けルガチアンチ

・ヌオー

【ポケモン剣盾シングル】ヌオダス(ヌオー+ダストダス) ~ゴミ袋は破れない~ - 受けルガチアンチ

ネイティオ

【ポケモン剣盾シングル】ネイティオボルト ~にらみつけるボルトロス~ - 受けルガチアンチ

ネクロズマ(単体)

【ポケモン剣盾シングル】ネクロズマ単騎駆けトリル重力 - 受けルガチアンチ

ネクロズマ(日食)

【ポケモン剣盾シングル】玉日食ネクロズマ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ふういん日食ネクロズマ ー前編ー - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ふういん日食ネクロズマ ー後編ー - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ジャイロボール・日食ネクロズマ・タクティクス - 受けルガチアンチ

ネンドール

【ポケモン剣盾シングル】テレポートネンドール+竜舞レシラム - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】念力土偶レックウザ ~怒りのデスロード~ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】邪馬台国スタン Nen d'Or ~黄金土偶~ - 受けルガチアンチ

【ハ行】

バケッチャ

【ポケモン剣盾シングル 番外編】ハロウィン黒馬バドレックスを通したい - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ハロウィンが待ちきれないシングルバトル - 受けルガチアンチ

バタフリー

【ポケモン剣盾シングル】バタフライエフェクト・レックウザ - 受けルガチアンチ

・パッチラゴン

【ポケモン剣盾シングル】ガントル軸超重力シングルバトル - 受けルガチアンチ

・バドレックス(単体)

【ポケモン剣盾シングル】バドレックス単騎駆け弱保エース - 受けルガチアンチ

・バドレックス(黒馬)

【ポケモン剣盾シングル】勝手に商標登録黒バドザシアン - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】狂気のデコレーションおばさん【マホイップ+両刀黒馬バドレックス】 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル 番外編】ハロウィン黒馬バドレックスを通したい - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ピクシーバドレックス無限バトン戦術 - 受けルガチアンチ

・バドレックス(白馬)

【ポケモン剣盾 シングル】嫉妬の炎ミミッキュ+変速機能付き白馬バドレックス - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】スピードスワップ白馬バドレックス軸スピードコントロール構築 - 受けルガチアンチ

バシャーモ

【ポケモン剣盾シングル】インチキバシャーモ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】バシャサンダーギガス ~聖火リレー構築~ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】大体ワンパンできるパルキアで荒らすシングルバトル - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】やばい道具、持たせてみた【ランドロス対策】 - 受けルガチアンチ

ハピナス

【ポケモン剣盾シングル】エ コ ー ボ イ ス ・ ハ ピ ナ ス - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】れんぞくぎり&エコーボイスでガチ対戦してみた - 受けルガチアンチ

パルキア

【ポケモン剣盾シングル】大体ワンパンできるパルキアで荒らすシングルバトル - 受けルガチアンチ

パルシェン

【ポケモン剣盾シングル】アド損→爆アド 脱出ダイナ+パルシェン - 受けルガチアンチ

ヒードラン

【ポケモン剣盾シングル】クワガノン+ヒードラン(とナゲツケサル) - 受けルガチアンチ

ピカチュウ

【ポケモン剣盾シングル】<検証>ガチ対戦中に突然「おいわい」を使ったら相手はどんな反応をするのか - 受けルガチアンチ

・ピクシー

【ポケモン剣盾シングル】ゴリランダーを絶対に許さないシングルバトル【カイオーガ軸】 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ピクシーバドレックス無限バトン戦術 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】週刊 究極生命体ジャラランガを作ろう(ピクシー+ジャラランガ構築) - 受けルガチアンチ

ヒヒダルマ(原種)

【ポケモン剣盾シングル】ダルマモードヒヒダルマ+ミミッキュ ~暗黒達摩遊戯~ - 受けルガチアンチ

ヒヒダルマ(ガラルのすがた)

【ポケモン剣盾シングル】突如として湧いてくるダルマモードヒヒダルマ - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】やけっぱちシングルバトル【最遅Gダルマ+ジヘッド】 - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】二重の極みシングルバトル - 受けルガチアンチ

・ブースター

【ポケモン剣盾シングル】ジオコンカウンター・ブースター - 受けルガチアンチ

フリーザー(ガラルのすがた)

【ポケモン剣盾シングル】ガラルフリーザーを救いたい(前編) - 受けルガチアンチ

【ポケモン剣盾シングル】ガラルフリーザーを救いたい(後編) - 受けルガチアンチ

・ブリムオン

【ポケモン剣盾シングル】超次元戦術・マジックミラースワップ - 受けルガチアンチ

・ホエルオー

【ポケモン剣盾シングル】ジュラルドン+ホエルオー みずびたし戦術 - 受けルガチアンチ

ボスゴドラ

【ポケモン剣盾シングル】頼れる"BIG BOSS"ゴドラ - 受けルガチアンチ

ポリゴン2

【ポケモン剣盾シングル】好き嫌い克服ポリゴン2 - 受けルガチアンチ

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【ワ行】

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